Scuola di briscola
Non serve sapere niente. Sei lezioni brevi, ognuna con qualche domanda per vedere se è chiara, e poi si gioca.
Il percorso · 0 su 6
- Il gioco Due giocatori, quaranta carte, tre in mano.
- Le carte Quattro semi, dieci carte per seme, tre figure.
- Punti e forza Quanto vale una carta e quanto prende: due cose diverse.
- La presa Chi porta a casa le due carte sul tavolo.
- La briscola Il seme che batte tutti gli altri.
- Pescare e vincere Chi pesca prima, e quanti punti servono.
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