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Scuola di briscola


Non serve sapere niente. Sei lezioni brevi, ognuna con qualche domanda per vedere se è chiara, e poi si gioca.

Comincia dalla prima lezione

Il percorso · 0 su 6

  1. Il gioco Due giocatori, quaranta carte, tre in mano.
  2. Le carte Quattro semi, dieci carte per seme, tre figure.
  3. Punti e forza Quanto vale una carta e quanto prende: due cose diverse.
  4. La presa Chi porta a casa le due carte sul tavolo.
  5. La briscola Il seme che batte tutti gli altri.
  6. Pescare e vincere Chi pesca prima, e quanti punti servono.

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