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Lezione 3 di 6

Punti e forza


Quanto vale una carta e quanto prende: due cose diverse.

I punti

Solo cinque carte per seme valgono punti. Tutte le altre valgono zero.

Asso11 punti
Tre10 punti
Re4 punti
Cavallo3 punti
Fante2 punti
Sette, Sei, Cinque, Quattro, Due0 punti

In tutto il mazzo ci sono 120 punti. L'Asso e il Tre, che da soli fanno più di due terzi dei punti di un seme, si chiamano carichi. Le carte da zero punti si chiamano lisci.

Il numero stampato non è il punteggio: Asso 11, Tre 10, Re 4, Cavallo 3, Fante 2.

La forza

Quando due carte dello stesso seme si incontrano sul tavolo, prende la più forte. L'ordine di forza, dalla più forte alla più debole, è:

Asso, Tre, Re, Cavallo, Fante, Sette, Sei, Cinque, Quattro, Due.

Il numero, i punti e la forza sono tre cose diverse

È l'errore di tutti quelli che cominciano. Il Tre ha un tre disegnato sopra, ma porta 10 punti e prende perfino il Re. Il Sette ha il numero più alto fra le carte numerate, ma vale zero. Non sommare mai i numeri stampati: conta solo la tabella qui sopra.

Proviamo

Quanti punti valgono queste carte, tutte insieme?

Asso di denari Asso di denari Tre di denari Tre di denari Re di denari Re di denari

Quanti punti valgono queste carte, tutte insieme?

Cinque di coppe Cinque di coppe Fante di coppe Fante di coppe Cavallo di spade Cavallo di spade

Stesso seme: quale delle due prende?

Stesso seme: quale delle due prende?

Stesso seme: quale delle due prende?

Rispondi giusto a tutte le domande della lezione per passare alla prossima. Se sbagli non succede niente: leggi il perché e riprova.