I punti
Solo cinque carte per seme valgono punti. Tutte le altre valgono zero.
| Asso | 11 punti |
| Tre | 10 punti |
| Re | 4 punti |
| Cavallo | 3 punti |
| Fante | 2 punti |
| Sette, Sei, Cinque, Quattro, Due | 0 punti |
In tutto il mazzo ci sono 120 punti. L'Asso e il Tre, che da soli fanno più di due terzi dei punti di un seme, si chiamano carichi. Le carte da zero punti si chiamano lisci.
La forza
Quando due carte dello stesso seme si incontrano sul tavolo, prende la più forte. L'ordine di forza, dalla più forte alla più debole, è:
Asso, Tre, Re, Cavallo, Fante, Sette, Sei, Cinque, Quattro, Due.
Il numero, i punti e la forza sono tre cose diverse
È l'errore di tutti quelli che cominciano. Il Tre ha un tre disegnato sopra, ma porta 10 punti e prende perfino il Re. Il Sette ha il numero più alto fra le carte numerate, ma vale zero. Non sommare mai i numeri stampati: conta solo la tabella qui sopra.
Proviamo
Quanti punti valgono queste carte, tutte insieme?
Asso di denari
Tre di denari
Re di denari
Quanti punti valgono queste carte, tutte insieme?
Cinque di coppe
Fante di coppe
Cavallo di spade
Stesso seme: quale delle due prende?
Stesso seme: quale delle due prende?
Stesso seme: quale delle due prende?
11
10
4
2