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Lezione 4 di 6

La presa


Chi porta a casa le due carte sul tavolo.

Una carta a testa

Chi è di mano gioca per primo una carta, quella che vuole. L'altro risponde con una carta, anche lui quella che vuole: nella briscola non c'è nessun obbligo di rispondere allo stesso seme.

Poi si guarda chi prende. Per ora lasciamo da parte la briscola, che ha una lezione tutta sua: le regole sono due.

Regola 1: stesso seme, prende la più forte

Se le due carte sono dello stesso seme, prende quella più forte, con l'ordine della lezione di prima: Asso, Tre, Re, Cavallo, Fante, Sette, Sei, Cinque, Quattro, Due.

Cinque di spade Cinque di spade Tre di spade Tre di spade

Qui il Tre di spade prende il Cinque di spade, chiunque dei due abbia giocato per primo.

Regola 2: semi diversi, prende chi ha giocato per primo

Se le due carte sono di semi diversi (e nessuna delle due è briscola), prende sempre la prima carta giocata. La seconda non conta, anche se è un Asso.

Due di coppe Due di coppe Asso di denari Asso di denari

Se il Due di coppe è stato giocato per primo, prende lui, e si porta a casa gli 11 punti dell'Asso di denari. È per questo che un carico non si butta a caso su un seme diverso.

Stesso seme: prende la più forte. Semi diversi: prende chi ha giocato per primo.

Proviamo

In queste domande la briscola è a bastoni, e sul tavolo non ci sono bastoni: vale solo quello che hai appena letto.

Chi prende?

briscola Cinque di bastoni Cinque di bastoni

Chi prende?

briscola Cinque di bastoni Cinque di bastoni

Chi prende?

briscola Cinque di bastoni Cinque di bastoni

Rispondi giusto a tutte le domande della lezione per passare alla prossima. Se sbagli non succede niente: leggi il perché e riprova.