Una carta a testa
Chi è di mano gioca per primo una carta, quella che vuole. L'altro risponde con una carta, anche lui quella che vuole: nella briscola non c'è nessun obbligo di rispondere allo stesso seme.
Poi si guarda chi prende. Per ora lasciamo da parte la briscola, che ha una lezione tutta sua: le regole sono due.
Regola 1: stesso seme, prende la più forte
Se le due carte sono dello stesso seme, prende quella più forte, con l'ordine della lezione di prima: Asso, Tre, Re, Cavallo, Fante, Sette, Sei, Cinque, Quattro, Due.
Cinque di spade
Tre di spade
Qui il Tre di spade prende il Cinque di spade, chiunque dei due abbia giocato per primo.
Regola 2: semi diversi, prende chi ha giocato per primo
Se le due carte sono di semi diversi (e nessuna delle due è briscola), prende sempre la prima carta giocata. La seconda non conta, anche se è un Asso.
Due di coppe
Asso di denari
Se il Due di coppe è stato giocato per primo, prende lui, e si porta a casa gli 11 punti dell'Asso di denari. È per questo che un carico non si butta a caso su un seme diverso.
Proviamo
In queste domande la briscola è a bastoni, e sul tavolo non ci sono bastoni: vale solo quello che hai appena letto.
Chi prende?
Cinque di bastoni
Chi prende?
Cinque di bastoni
Chi prende?
Cinque di bastoni