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Lezione 5 di 6

La briscola


Il seme che batte tutti gli altri.

Il seme più forte

All'inizio della partita, dopo aver dato tre carte a testa, si scopre una carta e la si mette sotto il mazzo, di traverso, bene in vista. Il suo seme è la briscola per tutta la partita.

Sei di spade Sei di spade

Se esce il Sei di spade, per tutta la partita le spade sono briscola.

Regola 3: la briscola batte tutto

Una carta di briscola prende qualunque carta degli altri semi, anche un Asso, anche se è stata giocata per seconda. Anche il Due di briscola prende l'Asso di coppe.

La briscola taglia: anche il Due di briscola prende l'Asso di un altro seme.

Due briscole

Se tutte e due le carte sono di briscola, sono dello stesso seme: vale di nuovo la forza, e prende la più forte.

Le tre regole, tutte insieme

Una briscola è preziosa: usarla per prendere due carte che non valgono niente vuol dire non averla più quando arriva un carico.

Proviamo

In queste domande la briscola è a spade.

Chi prende?

briscola Sei di spade Sei di spade

Chi prende?

briscola Sei di spade Sei di spade

Chi prende?

briscola Sei di spade Sei di spade

Sul tavolo c'è un Tre di coppe. Quale carta della tua mano lo prende?

briscola Sei di spade Sei di spade sul tavolo Tre di coppe Tre di coppe

Rispondi giusto a tutte le domande della lezione per passare alla prossima. Se sbagli non succede niente: leggi il perché e riprova.