Il seme più forte
All'inizio della partita, dopo aver dato tre carte a testa, si scopre una carta e la si mette sotto il mazzo, di traverso, bene in vista. Il suo seme è la briscola per tutta la partita.
Sei di spade
Se esce il Sei di spade, per tutta la partita le spade sono briscola.
Regola 3: la briscola batte tutto
Una carta di briscola prende qualunque carta degli altri semi, anche un Asso, anche se è stata giocata per seconda. Anche il Due di briscola prende l'Asso di coppe.
Due briscole
Se tutte e due le carte sono di briscola, sono dello stesso seme: vale di nuovo la forza, e prende la più forte.
Le tre regole, tutte insieme
- Una briscola contro una carta di un altro seme: prende la briscola.
- Due carte dello stesso seme: prende la più forte.
- Due semi diversi, nessuna briscola: prende la prima giocata.
Una briscola è preziosa: usarla per prendere due carte che non valgono niente vuol dire non averla più quando arriva un carico.
Proviamo
In queste domande la briscola è a spade.
Chi prende?
Sei di spade
Chi prende?
Sei di spade
Chi prende?
Sei di spade
Sul tavolo c'è un Tre di coppe. Quale carta della tua mano lo prende?
Sei di spade
sul tavolo
Tre di coppe