← La scuola

Lezione 6 di 6

Pescare e vincere


Chi pesca prima, e quanti punti servono.

Dopo ogni presa si pesca

Chi ha preso pesca per primo una carta dal mazzo, poi pesca l'altro. Così tutti e due tornano ad avere tre carte in mano.

Chi ha preso è anche di mano nel giro dopo: gioca per primo.

La briscola si pesca per ultima

La carta scoperta sotto il mazzo è l'ultima a essere pescata: la prende chi pesca per secondo nell'ultimo giro. Fino a quel momento resta lì, a ricordare a tutti qual è la briscola.

Dopo ogni presa si pesca. La carta di briscola, di traverso sotto il mazzo, è l'ultima.

Le ultime tre carte

Quando il mazzo è finito non si pesca più: si giocano le tre carte rimaste in mano, una presa alla volta. È il momento in cui conviene ricordarsi quali carte sono già uscite.

Chi vince

Alla fine ognuno conta i punti delle carte che ha preso. I punti in tutto sono 120:

Qui sul sito i punti li conta il tavolo da solo, mano per mano.

Proviamo

A fine partita hai 61 punti. Com'è andata?

A fine partita hai 60 punti. Com'è andata?

A fine partita hai 58 punti. Com'è andata?

Rispondi giusto a tutte le domande della lezione per passare alla prossima. Se sbagli non succede niente: leggi il perché e riprova.