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Lição 4 de 6

A vaza


Quem leva as duas cartas da mesa.

Uma carta cada um

Quem começa a rodada joga primeiro uma carta, a que quiser. O outro responde com uma carta, também a que quiser: na briscola não existe obrigação de seguir o naipe.

Depois se vê quem ganha. Por enquanto vamos deixar a briscola de lado, ela tem uma lição só dela: as regras são duas.

Regra 1: mesmo naipe, ganha a mais forte

Se as duas cartas são do mesmo naipe, ganha a mais forte, com a ordem da lição anterior: Ás, Três, Rei, Cavalo, Valete, Sete, Seis, Cinco, Quatro, Dois.

Cinco de espadas Cinco de espadas Três de espadas Três de espadas

Aqui o Três de espadas ganha do Cinco de espadas, não importa quem jogou primeiro.

Regra 2: naipes diferentes, ganha quem jogou primeiro

Se as duas cartas são de naipes diferentes (e nenhuma das duas é briscola), ganha sempre a primeira carta jogada. A segunda não conta, mesmo que seja um Ás.

Dois de copas Dois de copas Ás de ouros Ás de ouros

Se o Dois de copas foi jogado primeiro, ele ganha e leva os 11 pontos do Ás de ouros. É por isso que uma carta de peso não se joga à toa em um naipe diferente.

Mesmo naipe: ganha a mais forte. Naipes diferentes: ganha quem jogou primeiro.

Vamos praticar

Nestas perguntas a briscola é de paus, e não há paus na mesa: vale só o que você acabou de ler.

Quem ganha?

briscola Cinco de paus Cinco de paus

Quem ganha?

briscola Cinco de paus Cinco de paus

Quem ganha?

briscola Cinco de paus Cinco de paus

Acerte todas as perguntas da lição para passar à próxima. Se errar, não acontece nada: leia o porquê e tente de novo.