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Lição 5 de 6

A briscola


O naipe que ganha de todos os outros.

O naipe mais forte

No começo da partida, depois de dar três cartas para cada um, vira-se uma carta e ela é colocada embaixo do monte, atravessada, bem à vista. O naipe dela é a briscola (o trunfo) durante toda a partida.

Seis de espadas Seis de espadas

Se sair o Seis de espadas, durante toda a partida espadas é briscola.

Regra 3: a briscola ganha de tudo

Uma carta de briscola ganha de qualquer carta dos outros naipes, mesmo de um Ás, mesmo tendo sido jogada em segundo. Até o Dois de briscola ganha do Ás de copas.

A briscola corta: até o Dois de briscola ganha do Ás de outro naipe.

Duas briscolas

Se as duas cartas são de briscola, elas são do mesmo naipe: vale de novo a força, e ganha a mais forte.

As três regras juntas

Uma briscola é preciosa: usá-la para ganhar duas cartas que não valem nada significa não tê-la mais quando aparecer uma carta de peso.

Vamos praticar

Nestas perguntas a briscola é de espadas.

Quem ganha?

briscola Seis de espadas Seis de espadas

Quem ganha?

briscola Seis de espadas Seis de espadas

Quem ganha?

briscola Seis de espadas Seis de espadas

Na mesa há um Três de copas. Qual carta da sua mão ganha dele?

briscola Seis de espadas Seis de espadas na mesa Três de copas Três de copas

Acerte todas as perguntas da lição para passar à próxima. Se errar, não acontece nada: leia o porquê e tente de novo.