O naipe mais forte
No começo da partida, depois de dar três cartas para cada um, vira-se uma carta e ela é colocada embaixo do monte, atravessada, bem à vista. O naipe dela é a briscola (o trunfo) durante toda a partida.
Seis de espadas
Se sair o Seis de espadas, durante toda a partida espadas é briscola.
Regra 3: a briscola ganha de tudo
Uma carta de briscola ganha de qualquer carta dos outros naipes, mesmo de um Ás, mesmo tendo sido jogada em segundo. Até o Dois de briscola ganha do Ás de copas.
Duas briscolas
Se as duas cartas são de briscola, elas são do mesmo naipe: vale de novo a força, e ganha a mais forte.
As três regras juntas
- Uma briscola contra uma carta de outro naipe: ganha a briscola.
- Duas cartas do mesmo naipe: ganha a mais forte.
- Dois naipes diferentes, nenhuma briscola: ganha a primeira jogada.
Uma briscola é preciosa: usá-la para ganhar duas cartas que não valem nada significa não tê-la mais quando aparecer uma carta de peso.
Vamos praticar
Nestas perguntas a briscola é de espadas.
Quem ganha?
Seis de espadas
Quem ganha?
Seis de espadas
Quem ganha?
Seis de espadas
Na mesa há um Três de copas. Qual carta da sua mão ganha dele?
Seis de espadas
na mesa
Três de copas