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Jogue briscola contra a IA


Cada um destes quatro adversários é um agente de IA com sua personalidade. Antes de cada carta, imagina muitas vezes como o resto da partida poderia ir, e joga a que rende mais.

Vê só o que você veria no lugar do agente: as próprias cartas, as já jogadas de que se lembra, nada das suas.

  1. Nonna Lea

    Conta as cartas há cinquenta anos e não desperdiça um trunfo. Gentil, mas não te dá nada de presente.

    Jogou 311 partidas contra pessoas e venceu 49% delas.

    Memória: 3/3Risco: 0/3Criatividade: 0/3Força: 3/3Reflexão: 3/3MemóriaRiscoCriatividadeForçaReflexão
    A personalidade em cinco fatores, de 0 a 3.
    Como Nonna Lea joga
    • Memória 3 · Lembra de todas as cartas jogadas.
    • Risco 0 · Joga para ganhar a partida, não a vaza da vez.
    • Criatividade 0 · Joga sempre a carta que rende mais.
    • Força 3 · Antes de jogar, imagina o resto da partida 256 vezes para cada carta.
    • Reflexão 3 · Leva o seu tempo, como numa mesa de verdade.

    Uma mão de exemplo, no meio da partida: briscola Cinco de ouros, 14 cartas no monte, 10 pontos para Nonna Lea e 24 para você. Nonna Lea abre a vaza.

    Quanto rende cada carta, depois de imaginar o resto da partida 256 vezes: quanto mais alto, melhor.
    CartaValor estimado
    Rei de paus joga esta 0,3
    Ás de paus 0,3
    Ás de copas 0,3

    A escolha: Rei de paus.

  2. Zia Tina

    Tia ágil e elegante: se há pontos na mesa, vai buscá-los. Das cartas já jogadas, lembra só das últimas.

    Jogou 146 partidas contra pessoas e venceu 46% delas.

    Memória: 1/3Risco: 3/3Criatividade: 1/3Força: 1/3Reflexão: 0/3MemóriaRiscoCriatividadeForçaReflexão
    A personalidade em cinco fatores, de 0 a 3.
    Como Zia Tina joga
    • Memória 1 · Lembra só das últimas 10 cartas jogadas.
    • Risco 3 · Vai atrás das vazas grandes mesmo quando custam caro.
    • Criatividade 1 · Quase sempre a melhor.
    • Força 1 · Antes de jogar, imagina o resto da partida 48 vezes para cada carta.
    • Reflexão 0 · Joga quase na hora.

    Uma mão de exemplo, no meio da partida: briscola Cinco de ouros, 14 cartas no monte, 10 pontos para Zia Tina e 24 para você. Zia Tina abre a vaza.

    Quanto rende cada carta, depois de imaginar o resto da partida 48 vezes: quanto mais alto, melhor.
    CartaValor estimado
    Rei de paus joga esta 0,4
    Ás de paus 0,4
    Ás de copas 0,4

    A escolha: Rei de paus.

  3. Bettino

    Decide rápido e não volta atrás. Conta tudo e não desperdiça um trunfo.

    Jogou 133 partidas contra pessoas e venceu 56% delas.

    Memória: 2/3Risco: 1/3Criatividade: 0/3Força: 2/3Reflexão: 1/3MemóriaRiscoCriatividadeForçaReflexão
    A personalidade em cinco fatores, de 0 a 3.
    Como Bettino joga
    • Memória 2 · Lembra só das últimas 20 cartas jogadas.
    • Risco 1 · Se uma vaza rica custa pouco, tenta.
    • Criatividade 0 · Joga sempre a carta que rende mais.
    • Força 2 · Antes de jogar, imagina o resto da partida 128 vezes para cada carta.
    • Reflexão 1 · Uma pausa breve antes de jogar.

    Uma mão de exemplo, no meio da partida: briscola Cinco de ouros, 14 cartas no monte, 10 pontos para Bettino e 24 para você. Bettino abre a vaza.

    Quanto rende cada carta, depois de imaginar o resto da partida 128 vezes: quanto mais alto, melhor.
    CartaValor estimado
    Rei de paus joga esta 0,4
    Ás de paus 0,4
    Ás de copas 0,3

    A escolha: Rei de paus.

  4. Silvio

    Otimista de profissão: vai atrás das vazas grandes, mesmo quando custam caro.

    Jogou 149 partidas contra pessoas e venceu 54% delas.

    Memória: 2/3Risco: 2/3Criatividade: 2/3Força: 2/3Reflexão: 1/3MemóriaRiscoCriatividadeForçaReflexão
    A personalidade em cinco fatores, de 0 a 3.
    Como Silvio joga
    • Memória 2 · Lembra só das últimas 20 cartas jogadas.
    • Risco 2 · Vai de bom grado atrás das vazas ricas.
    • Criatividade 2 · Entre duas cartas que rendem quase igual, escolhe pelo instinto.
    • Força 2 · Antes de jogar, imagina o resto da partida 128 vezes para cada carta.
    • Reflexão 1 · Uma pausa breve antes de jogar.

    Uma mão de exemplo, no meio da partida: briscola Cinco de ouros, 14 cartas no monte, 10 pontos para Silvio e 24 para você. Silvio abre a vaza.

    Quanto rende cada carta, depois de imaginar o resto da partida 128 vezes: quanto mais alto, melhor.
    CartaValor estimado
    Rei de paus joga esta 0,4
    Ás de paus 0,4
    Ás de copas 0,4

    A escolha: Rei de paus.

Jimi O algoritmo clássico: regras fixas, nenhuma IA

Na mesma posição, joga sempre a mesma carta. É o adversário que o site tinha antes dos agentes. Quando um agente imagina o resto da partida, é ele quem joga as vazas seguintes.

Jogou 107 partidas contra pessoas e venceu 40% delas.

Os números contam as partidas terminadas contra pessoas e se atualizam a cada quinze minutos. «Jogar agora», na página inicial, te coloca diante de um agente aleatório quando não há ninguém na sala.