Gli avversari
Scegli chi vuoi affrontare, e regola come gioca. Valgono per tutto il sito.
Cosa vede Celeste
Questo è davvero il testo che gli arriva, su una mano d’esempio. Muovi una manopola e guarda cosa compare o sparisce qui dentro.
LA PARTITA IN QUESTO MOMENTO - La briscola è a denari: la carta scoperta sotto il mazzo è Cinque di denari. - Nel mazzo restano 14 carte; l'avversario ne ha 3 in mano. - Punti presi finora: tu 10, l'avversario 24. Si vince a 61. - Hai in mano: Re di bastoni (4 punti); Asso di bastoni (11 punti); Asso di coppe (11 punti). - Sei tu di mano: apri tu la presa, l'avversario risponde dopo di te. CARTE GIÀ USCITE (ti ricordi le ultime 16) - Cinque di spade, Cinque di bastoni, Due di spade, Asso di spade, Re di denari, Quattro di coppe, Fante di coppe, Re di coppe, Cinque di coppe, Sei di coppe, Cavallo di denari, Cavallo di bastoni, Sette di coppe, Cavallo di spade, Quattro di denari, Fante di denari. - Di briscola ne sono uscite 4: Re di denari, Cavallo di denari, Quattro di denari, Fante di denari. SE APRI, QUANTO TI PUÒ COSTARE (calcolato dal gioco) - Re di bastoni: te la può prendere 31% delle carte che non hai visto; al peggio ci perdi 15 punti. - Asso di bastoni: te la può prendere 25% delle carte che non hai visto; al peggio ci perdi 22 punti. - Asso di coppe: te la può prendere 25% delle carte che non hai visto; al peggio ci perdi 22 punti. LA TUA MOSSA - Scegli una di queste carte: Re di bastoni, Asso di bastoni, Asso di coppe. - Chiama lo strumento gioca con il nome esatto della carta scelta.
Ogni scelta è salvata appena la fai, e vale per tutti.